Es muy importante que los estudiantes sean capaces, no sólo de manejar los conceptos de orientación a objetos, sino también de aplicarlos de manera efectiva en el desarrollo de programas.
Este es un libro práctico, cada capítulo tiene un objetivo particular, ya que no sólo se explican los conceptos fundamentales sino que se presentan ejemplos, se proponen
prácticas y se presentan ejemplos probados en los lenguajes C++ y Java, con los cuales se podrá tener un modelo que les permita probar los conceptos y los formatos de pseudo código aprendidos.
Contenido:
Introducción
Capítulo 1 Introducción a la programación
Capítulo 2 Elementos fundamentales de la programación
Capítulo 3 Estructura fundamental de un programa orientado a objetos
Capítulo 4 Estructuras de control
Capítulo 5 Arreglos
Capítulo 6 Herencia
Anexo
Bibliografía
Introducción a la programación orientada a objetos
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